| | Proposition de personnages | |
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J-Effe IV Singe de Laboratoire
Inscrit le : 13 Jan 2007 Messages : 2512
| Sujet: Re: Proposition de personnages Mer 23 Juil - 17:38 | |
| | 1) Si J-Effe IV était mort au jour 2, et que au jour 2 bis on lynche ZeDorkSlipeur à la place, J-Effe IV est-il en vie pour la nuit 5 qui suit ? |
|  | | ZeDorkSlipeur Singe de Laboratoire

 Age : 25 Inscrit le : 22 Nov 2006 Messages : 1685
| Sujet: Re: Proposition de personnages Jeu 24 Juil - 6:51 | |
| Non. Le "jour 2 bis" ne remplace pas le "jour 2", c'est un bûcher totalement indépendant à part entière. _________________ Au Pub, on boit mais pas seulement !  |
|  | | Velmont Spécimen Échappé

Inscrit le : 09 Mai 2007 Messages : 904 Localisation : Salle de danse, Montréal, Qc
| Sujet: Re: Proposition de personnages Jeu 24 Juil - 9:55 | |
| | ZeDorkSlipeur a écrit: | Il y a un risque avec le communisme ( ) : il faut que tous les joueurs puissent être présents. |
Tu as raison, je n'y pensais pas. Mais c'est pas mal basé sur une variation de l'expension (ou peut-être un carte évènement de l'expension). Ici, la journe se termine lorsque qqun passe au bucher, mais j'avoue que les inactifs pourraient poser un problème.
| ZeDorkSlipeur a écrit: | | Sinon, je le trouve excellent comme variante du capitaine. |
Oui, ou le DGE et le Capitaine pourrait être deux personnes différentes aussi. Car un capitaine loup pourrait se nommer despote et s'il ne reste plus de rôle tueur, les loups gagnent. C'est pour cela uassi que j'ai mis le DGE villageois, bien qu'il pourrait aussi être neutre avec l'objectif de simplement survivre, bien qu'il pourrait dans ce dernier cas s'allier aux loups et une fois qu'un loup se retrouve capitaine, il les laissent comme despote.
| J-Effe IV a écrit: | - Anarchie : La victime du bûcher a une chance sur 2 d'être le capitaine et une chance sur deux d'être désignée au hasard.  |
J'irai pas jusque là, car cela laisse aucune place aux joueurs de décider le résultat du buché. J'irai plutôt avec ceci:
Anarchie: La personne avec le plus de vote passe au buché. Le capitaine n'a aucun pouvoir du à son titre pour la journée. _________________ "Celui qui se perd dans sa passion est moins perdu que celui qui perd sa passion"
Saint-Augutin
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|  | | ZeDorkSlipeur Singe de Laboratoire

 Age : 25 Inscrit le : 22 Nov 2006 Messages : 1685
| Sujet: Re: Proposition de personnages Jeu 24 Juil - 14:33 | |
| "Car un capitaine loup pourrait se nommer despote et s'il ne reste plus de rôle tueur, les loups gagnent." -> Solution : le DGE n'a pas le droit de resélectionner une option tant qu'il n'a pas sélectionner chaque autre option au moins une fois (il faudra peut-être réduire le nombre d'options dans ce cas). _________________ Au Pub, on boit mais pas seulement !  |
|  | | Velmont Spécimen Échappé

Inscrit le : 09 Mai 2007 Messages : 904 Localisation : Salle de danse, Montréal, Qc
| Sujet: Re: Proposition de personnages Jeu 24 Juil - 14:59 | |
| Je ne pense pas que ce serait un bonne chose d'avoir le DGE comme rôle électif, ou pire, comme complément au rôle du capitaine.
Je crois qu'il serait idéal comme rôle primaire villageois. Je vois peu de façon d'abuser de ce rôle dans ce cas-là, car il n'aurait pas accès a des informations que les loups peuvent avoir en groupe.
A la limite, de peur d'abuser de ce rôle, le DGE pourrait choisir chaque méthode qu'une fois par partie, sauf la méthode par défaut (Démocratie probabement). _________________ "Celui qui se perd dans sa passion est moins perdu que celui qui perd sa passion"
Saint-Augutin
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|  | | Kyr Rat de Laboratoire

 Inscrit le : 08 Avr 2008 Messages : 281 Localisation : Paris
| Sujet: Re: Proposition de personnages Dim 3 Aoû - 18:31 | |
| Et bien, vous avez été productif pendant l'été ^^
Alors...
Le maître du temps : Sympa mais dangereux sur tout ce que les morts pourraient dévoiler durant ce retour à la vie. Je serai d'avis de le jouer avec l'un des variante bourreau ou croque-mort (c'est à dire que l'identité des morts de la journée -ou de la nuit- n'est connue que par un seul joueur dont l'alignement est variable).
Roi du damier : Je vais me répéter mais j'aime beaucoup le principe du damier donc rien que pour ça je dirai "à tester" même si ça peut être vraimet violent !
Directeur des élections : Comme ZDS je trouve qu'il ferai un excellent pouvoir allant au capitaine. En ce cas : qu'il soit forcé d'utiliser une fois chaque mode avant de pouvoir en ré-appliquer un donc cela force la réflexion sur l'ordre d'utilisation pour optimiser ^^. Un nouveau capitaine a les compteurs à zéro. Et on peut même ajouter un risque de ré-élection du capitaine lors d'une journée Anarchie (en ce cas pas de lynchage...)... *Kyr s'emballe puis revient sur Terre*
*Vient de lire la dernière page... bon, je répète ce que proposait ZDS pour le GDE mais c'est pas grave, les grans esprits se rencontrent !* _________________ Exams le 2 et le 3, ne pas s'étonner d'une présence réduite le WE précédent. |
|  | | ZeDorkSlipeur Singe de Laboratoire

 Age : 25 Inscrit le : 22 Nov 2006 Messages : 1685
| Sujet: Re: Proposition de personnages Mar 5 Aoû - 5:51 | |
| D'autres !
L'inspecteur (aussi dit "le Columbo") : Au début de la partie, il choisit un joueur dont il connaitra le rôle exact, sans entourloupe (si par exemple il cible le loup qui sent bon des pattes, il saura qu'il s'agit du loup qui sent bon des pattes). Quand l'inspecteur meurt, il peut transmettre son savoir à un joueur de son choix.
Le voleur de la morgue : Au début de la partie, il choisit une catégorie de rôle (le MJ lui fera une liste pour aider son choix). Quand un joueur ayant un rôle correspondant meurt, le voleur de la morgue aquiert définitivement son rôle, alignement et condition de victoire y compris. Cela ne se fait qu'une seule fois. Quant au joueur mort, son rôle et son alignement ne seront pas révélé et il sera dit que le voleur de la morgue est passé par là. Le voleur n'a lui même pas de condition de victoire avant d'avoir volé un rôle.
Garde du corps faiblard : La nuit, il peut protéger un joueur. Si ce joueur est tué, le garde du corps mourra aussi. Le lendemain cependant, le MJ laissera fortement entendre l'identité du coupable, et celui-ci aura désormais toujours par défaut la voix du garde du corps contre lui.
Garde du corps fortiche : Il dispose de trois vies. Une fois par nuit, il peut sacrifier une de ses vies pour la donner à un autre joueur. S'il sacrifie sa dernière vie, il meurt, bien évidemment. _________________ Au Pub, on boit mais pas seulement !  |
|  | | ZeDorkSlipeur Singe de Laboratoire

 Age : 25 Inscrit le : 22 Nov 2006 Messages : 1685
| Sujet: Re: Proposition de personnages Lun 11 Aoû - 15:27 | |
| Posté sur T1 par Hedgehog
J'ai un nouveau personnage à vous proposer.
Le démocrate, personnage villageois (ou pourquoi pas loup ?)
Il est obsédé par les principes antiques de la démocratie et estime que le droit de vote est un droit sacré qu'il faut protéger par le secret.
S'il décide d'utiliser son pouvoir, les débats pour le bûcher demeurent publics mais les votent de font à buletin secret (On vote directement en contactant le maître du jeu par mp par exemple).
Les résultats sont annoncés en nombre de voix contre intel ou intel. Il ne serait pas interdit de prétendre avoir voté pour inel ... mais qui sait ce qu'il s'est rééllement passé dans l'isoloir ?
Je n'ai pas arrêter encore les limites de son pouvoir (Un bûcher ? Un nombre limité ? Consécutifs on pas ? Un nombre illimité jusqu'à ce qu'il renonce à la démocratie ou meurt ?)
Son pouvoir pourrais se déclancher selon sa volonté au petit matin avant le début des débats. Ou encore après un événement particulier (première mort d'un innoncent etc ...)
Un variante de ce même personnage auquel j'ai pensé, c'est que les décomptes des voix soient annoncés par personnage incarné (on peut discuté du niveau de détail
Exemple :
Machin 3 voix (la sorcière, un loup, un simple villageois) Machine 4 voix (2 simple villageois, un loup) trucmuche 2 voix (la voyante, le tueur diurne)
On pourra très bien avoir voté contre soit pour embrouiller les pistes ...
Voilà grosso modo l'idée, hésitez pas à donner votre avis sur les réglages pour équilibrer ce pouvoir, et sur le principe lui même de vote secret et des deux décomptes possibles.
Suggestions faites sur T1 :
Athyl : Annoncer les alignements des votants plutôt que leur nom ou leur rôle.
Névalan : En faire une mécanique de jeu plutôt qu'un rôle.
Kyr : Révéler les alignements + Permettre au démocrate de voir les rôles/les noms de ceux qui votent contre un certain joueur. _________________ Au Pub, on boit mais pas seulement !  |
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